Mighty Tools von Aleksandar Tasevski Teil von Adobe Max Keynote

Adobe MAX ist eine jährliche Kreativkonferenz, die von Adobe organisiert wird. Auf der Veranstaltung präsentiert Adobe Anwendungen und seine Vision für die zukünftige Entwicklung. 

Die Veranstaltung wird voraussichtlich vor allem für Profis und Enthusiasten aus verschiedenen kreativen Bereichen interessant sein, darunter Design, Fotografie, Videobearbeitung und Webentwicklung. Auf der Konferenz finden Präsentationen, Workshops sowie die Präsentation der neuen Möglichkeiten der aktualisierten bekannten Produkte wie Photoshop, Premiere, Illustrator und vielen anderen statt.

Interessanter für uns als mazedonische Plattform ist, dass auf der diesjährigen Konferenz während der Adobe MAX Keynote Präsentation die Werkzeuge „Mighty Tools“ des mazedonischen Designers Aleksandar Tasevski vorgestellt wurden.

Wir haben mit Aleksander über Mighty Tools gesprochen, aber auch über seine Zusammenarbeit mit Adobe und die Entwicklung verschiedener Anwendungen in deren Ökosystem.

Was sind Mighty Tools und welche Möglichkeiten bieten sie Benutzern?

Mighty Tools ist eine Zusammenstellung nützlicher Werkzeuge, die Designern die Möglichkeit geben, die Effizienz ihrer professionellen Arbeit zu verbessern.

Woher hattest du die Inspiration, sie zu kreieren?

Das Projekt begann mit dem ersten Tool, an den ich 2017 zu arbeiten begann und das ich für mich selbst entwickelte. Damals arbeitete ich als freiberuflicher Designer und versuchte ständig, monotone Aufgaben zu automatisieren und nach Möglichkeiten zu suchen, meine Arbeitseffizienz zu verbessern. 

Mighty Tools for Adobe Max Keynote

Die meisten späteren Tools wurden als Ergebnis von Experimenten mit den Funktionen von Designplattformen entwickelt, vor allem Adobe XD und später Figma. Es ist wichtig zu betonen, dass fast alle bisher entwickelten Mighty Tools Werkzeuge in Form von Plugins für die Designplattformen Sketch, Adobe XD und Figma vorliegen.

Wie kam es zur Zusammenarbeit?

Im Jahr 2018 geschah etwas Erstaunliches. Ich kontaktierte Adobe, die damals das noch relativ neue Adobe XD bewarben.

Adobe war auf der Suche nach Partnern, die Tools für die Adobe XD-Version erstellen würden, die eigentlich erscheinen sollte, und erstmals gab es ein Ökosystem mit Plugins. Dies war der Beginn meiner offiziellen Partnerschaft mit Adobe und ich wurde Teil der Adobe Community of Developers. 

Durch die Partnerschaft habe ich Zugriff auf Betaversionen aller Adobe-Produkte, bevor diese öffentlich verfügbar sind. Dadurch habe ich die Möglichkeit, in den frühen Phasen der Entwicklung des Ökosystems mit Plugins dabei zu sein und aktiv an Meetings teilzunehmen, bei denen ich meine Erfahrungen teile und Ratschläge gebe. 

Dies bietet der Partnerschaft eine großartige Gelegenheit, eine einzigartige Perspektive zu bieten und zur Entwicklung des Adobe-Ökosystems selbst beizutragen.

Es ist auch sehr wichtig, dass ich die Möglichkeit habe, Plugins zu erstellen, die die ersten auf dem Markt sind, wenn ein neues Produkt von Adobe erscheint.

Wie wurden Ihre Plugins zu „Featured on Adobe Max Keynote“ Plugins?

Bisher wurden meine Projekte bereits zweimal auf der Adobe MAX Veranstaltung „vorgestellt“, die einmal im Jahr stattfindet. Das erste Mal war 2018 beim Start des Adobe XD-Ökosystems und das zweite Mal in diesem Jahr, allerdings für Adobe Express. 

In beiden Fällen wurde mein Projekt als Teil des ersten Satzes von Plugins ausgewählt.

Was ist der Prozess, um ein Plugin zu erstellen?

Als Beispiel kann ich mit meinem letzten Plugin geben. Der Prozess dauerte mehrere Monate, wo alle in seinem eigenen Tempo arbeiteten, aber wir standen täglich mit dem Team „Erweiterbarkeit“ von Adobe für Fragen und Wissensaustausch in Kontakt.

Ich habe auch eine Liste von Ideen für Plugins beibehalten, die erstellt werden konnten, und diese Liste wurde parallel zum Fortschritt der Plattform- und API -Funktionen aktualisiert.

Es gab eine bestimmte Zeit, als man sich mit Ideen beworben konnte, und ich hatte das Glück, dass meine Idee ausgewählt wurde. Der Antrag besteht aus einer detaillierten Beschreibung des Projekts, des Businessplans, der Zielbenutzer, der Machbarkeit usw.

Wie verhält sich Adobe gegenüber Designern und Entwicklern?

Obwohl jede Zusammenarbeit durch einen Vertrag und Fristen gestützt ist, möchte ich dennoch erwähnen, dass die Zusammenarbeit sehr freundschaftlich und auf offenem Verständnis verläuft. Das Adobe-Erweiterbarkeitsteam und wir, die Partner, tauschen stets gegenseitig Tipps und Vorschläge aus.

Es gibt keine direkte Vorgabe, wie das Produkt aussehen wird, das wir als Partner herstellen werden. Das Produkt verbleibt vollständig in unserem Eigentum, mit der Option, es kostenlos anzubieten oder an Endbenutzer zu verkaufen.

Haben Sie weitere Tools erstellt?

Ja, ich experimentiere ständig mit neuen Projekten. 

Das Letzte, woran ich arbeite, ist Bento Dashboard, ein größeres Projekt, dem ich mich zu 100 % verschrieben habe, und ich plane, bis Ende des Jahres ein MVP auf den Markt zu bringen.

Das Interview führte das mazedonische IT-Fachmagazin it.mk, übersetzt ins Deutsche von Makedonien.mk.

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